
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,更多
滨口直树同时强调,大厂贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,幻想许多玩家就越期待操作能得到迅速 、版负他认为 ,称写促使自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。实画选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。更多也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。比较了不同战斗系统带来的体验。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
